• Paulo Tuya

Tres offlaners que dominan el meta de la 7.28c

A casi tres meses de la llegada de la actualización Mistwoods, ya todos los jugadores tienen sus propios favoritos dentro del meta. Sin embargo, muy pocos se dedican a realizar un análisis estadístico para descubrir cuáles son, objetivamente, los mejores héroes en partidas públicas. En este artículo mencionaremos a los cinco mejores offlaners del meta actual y discutiremos sus fortalezas, debilidades y builds más comunes.


Underlord

Este héroe viene manteniendo una winrate cercana al 55% en lo que va del parche. Su gran control de línea y su capacidad de anular el farm del carry oponente lo hacen una gran elección si tu estilo de juego en la offlane es arruinarle el día a tu rival. Si bien no recibió cambios significativos en la 7.28, el ser un héroe sencillo de ejecutar y con mucho impacto en la línea lo hacen el offlaner más fuerte en partidas públicas.


Los skill builds más comunes maxean siempre el Firestorm, subiendo un nivel de Atrophy Aura en nivel 2 y luego cuando se necesite. Si el Underlord está intercambiando golpes con el hard carry enemigo, maxear Atrophy Aura será lo mejor. Si no es el caso, Pit of Malice podría otorgar más valor. El Dark Rift se sube únicamente si sientes que lo necesitarás.


En cuanto a ítems, también hay mucha variedad. Underlord es un comodín que básicamente compra lo que necesita el equipo. Guardian Greaves, Crimson Guard, Solar Crest, Lotus Orb, Pipe of insight son algunos de sus objetos más comunes. Sin embargo, cabe mencionar que también se le suele comprar Rod of Atos para combinar con su Pit of Malice.


Dark Seer

Un héroe que ha estado asociado desde siempre a la offlane ha vuelto a la relevancia en este metagame. Este héroe se ha visto principalmente afectado por el nuevo Scepter que recibió en la 7.28: ahora recibe del cetro dos cargas de Ion Shell que cargan en 9 segundos y además del daño en área otorgan 350 de HP máxima al objetivo. Además, en el metagame hay muchos supports con los cuales combina en línea (Nyx Assassin, Spiritbreaker, Clockwerk, Earth Spirit)


En el skill build encontramos que lo más común es maxear Ion Shell dejando el punto de nivel 2 disponible. De esta forma, tendremos la opción de darle un punto a Surge si es que lo necesitamos para escapar. Si nuestra línea es cómoda, podemos proceder a maxear Vacuum después de tener el Ion Shell maxeado. Es muy común ignorar el Wall of Replica, pero en realidad es una habilidad muy útil para peleas tempranas y que se recomienda subir en nivel 6.


En el item build, lo más común es sacar el Scepter lo antes posible para aprovechar al máximo su impacto en las teamfights tempranas. Inmediatamente después suele llegar una Guardian Greaves y ciertos ítems de utilidad. Entre ellos los más comunes son Lotus Orb, Crimson Guard y Pipe of Insight.


Enigma


El tercer y último miembro de este grupo VIP es Enigma. Un héroe que recibió ligeros pero significativos buffs a su Demonic Conversion y que tiene uno de los mejores Shards del juego (permite atraer a enemigos al Black Hole). Sin embargo, la principal fortaleza del héroe en este parche no está en sus habilidades, sino en el Necronomicon. Es este item el que le permite farmear a más no poder y mantenerse en muy buena posición de valor neto.


El skill build de Enigma es directo y no requiere mayor arte: se maxea Demonic Conversion siempre que se pueda para poder jugar con las invocaciones, y Maledict cuando no esté disponible. El Black Hole se sube siempre que se pueda y el Midnight Pulse es el skill con menor prioridad.


Como es lógico, el item build de Enigma incluye un rush de Necronomicon inmediato, muchas veces sin tener siquiera Boots of Speed. Lo ideal es tener este objeto entre los minutos 12 y 13 de juego, para poder aprovecharlo al máximo. Luego llegan Dagger, BKB y Travel (el orden depende del juego) y las extensiones de lujo (Octarine Core, Linken’s Sphere, Refresher Orb o Arcane Blink).


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